게임 방법
10칸 × 20칸 판 위로 7가지 모양의 블록이 하나씩 떨어집니다. 왼쪽·오른쪽으로 옮기고 회전시켜 빈틈이 생기지 않게 쌓으세요. 가로 한 줄이 열 칸 모두 채워지면 그 줄이 지워지고 위의 블록이 내려옵니다.
한 번에 여러 줄을 지울수록 점수가 크게 오릅니다. 한 줄은 100점, 두 줄은 300점, 세 줄은 500점, 네 줄(테트리스)은 800점이며 여기에 현재 레벨을 곱합니다. 하드 드롭으로 떨어뜨린 칸 수만큼 칸당 2점이 추가됩니다.
줄을 10줄 지울 때마다 레벨이 1 오르고 블록이 더 빨리 떨어집니다. 바닥이나 다른 블록 위에 닿아도 0.5초 동안은 아직 굳지 않아 마지막 순간에 밀어 넣거나 돌려 넣을 수 있습니다. 다만 이 유예는 한 조각당 15번까지만 늘어납니다. 새 블록이 나올 자리가 이미 막혀 있으면 게임이 끝납니다.
홀드(C 키 또는 HOLD 버튼)는 지금 떨어지는 블록을 한 칸에 넣어 두고 다음 블록을 대신 받는 기능입니다. 한 조각당 한 번만 쓸 수 있고, 블록이 굳으면 다시 쓸 수 있게 됩니다. 판 아래쪽의 옅은 윤곽선은 지금 블록이 떨어질 자리를 미리 보여 주는 안내선입니다.
오늘의 도전
매일 자정에 새 판이 열립니다. 전 세계 모든 플레이어가 완전히 같은 블록 순서를 받고, 하루 한 번만 도전할 수 있습니다. 중간에 창을 닫아도 하던 판이 그대로 이어지며 다시 시작은 되지 않습니다. 결과를 이모지로 공유해 친구와 겨뤄 보세요. 연속으로 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다.
고득점 팁
한 줄씩 지우지 말고 네 줄을 모으세요
한 줄 네 번은 400점이지만 네 줄을 한 번에 지우면 800점입니다. 오른쪽 끝 한 칸을 비워 두고 나머지를 평평하게 쌓다가 긴 막대 블록으로 한 번에 터뜨리세요.
판을 평평하게 유지하세요
울퉁불퉁한 판은 다음 블록이 무엇이 나와도 빈틈이 생깁니다. 높이 차이를 두 칸 이내로 유지하면 어떤 모양이 와도 받아낼 수 있습니다.
홀드를 보험으로 쓰세요
긴 막대 블록을 홀드에 넣어 두면 네 줄을 지울 순간에 바로 꺼내 쓸 수 있습니다. 반대로 당장 놓을 곳이 마땅치 않은 블록을 잠시 맡겨 두는 데도 좋습니다.
레벨이 오르면 미리 정해 두고 움직이세요
블록이 빨라지면 생각할 시간이 없습니다. 다음 블록 세 개를 미리 보고 어디에 놓을지 정한 다음, 내려오는 동안에는 결정 없이 손만 움직이세요.
자주 묻는 질문
설치가 필요한가요?
아니요. 브라우저에서 바로 실행됩니다. 홈 화면에 추가하면 앱처럼 쓸 수 있습니다.
최고 점수는 어디에 저장되나요?
사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 전송되지 않습니다.
오프라인에서도 되나요?
한 번 불러온 뒤에는 인터넷 없이도 플레이할 수 있습니다.
바닥에 닿고도 0.5초는 굳지 않는다
블록이 바닥이나 다른 블록 위에 닿아도 곧바로 굳지 않는다. 0.5초 동안은 아직 움직일 수 있어서, 마지막 순간에 옆으로 밀어 넣거나 돌려 끼울 수 있다. 손이 늦는 사람에게 주는 여유처럼 보이지만 상한이 있다. 이 유예는 한 조각당 열다섯 번까지만 늘어난다. 좌우로 계속 흔들어 영원히 버티는 일은 일어나지 않는다는 뜻이다. 열다섯 번을 다 쓰면 그 조각은 그 자리에 굳는다.
줄 수에 따라 점수가 크게 갈린다
한 줄은 100점, 두 줄은 300점, 세 줄은 500점, 네 줄은 800점이고 여기에 지금 레벨이 곱해진다. 한 줄을 네 번 지우면 400점인데 네 줄을 한 번에 지우면 800점이니 정확히 두 배다. 여기에 하드 드롭으로 떨어뜨린 칸마다 2점이 붙는다. 위에서부터 곧장 떨어뜨리는 습관이 점수에도 조금씩 보탬이 되는 구조다.
레벨이 오른다는 말의 두 가지 뜻
줄을 열 줄 지울 때마다 레벨이 1 오른다. 레벨은 점수에 곱해지는 수이면서 동시에 블록이 떨어지는 속도다. 그래서 레벨은 상이자 벌이다. 빨라진 판에서 생각할 시간을 버는 방법은 두 가지뿐이다. 판을 평평하게 유지해 어떤 모양이 와도 받을 수 있게 하는 것, 그리고 화면 아래쪽 옅은 윤곽선을 보고 지금 조각이 어디에 떨어질지 미리 확인해 두는 것이다.
홀드는 조각당 한 번
지금 떨어지는 블록을 한 칸에 맡겨 두고 다음 블록을 대신 받는 기능이 홀드다. 한 조각당 한 번만 쓸 수 있고, 블록이 굳으면 다시 쓸 수 있게 된다. 그래서 홀드는 보관함이라기보다 한 번짜리 교환권에 가깝다. 긴 막대를 넣어 두었다가 네 줄을 지울 순간에 꺼내는 쓰임이 대표적이다.
오늘의 도전은 다시 시작이 없다
오늘의 도전은 모두가 같은 블록 순서를 받고 하루 한 번만 도전할 수 있다. 중간에 창을 닫아도 하던 판이 그대로 이어지며, 마음에 안 든다고 처음부터 다시 시작할 수는 없다. 한 수를 물릴 수 없다는 점이 자유 플레이와 가장 크게 다른 부분이다.
Half a second before it locks
When a piece lands on the floor or on the stack it does not freeze immediately. For half a second it can still slide sideways or spin into a gap, which is what lets you rescue an awkward drop at the last instant. That grace is capped, though: it can be extended at most fifteen times per piece. Rocking a piece left and right forever is impossible by design. Once those fifteen extensions are spent, the piece locks where it stands.
Lines clear at very different rates
One line pays 100, two pay 300, three pay 500 and four pay 800, all multiplied by your current level. Four separate single clears come to 400, while one quadruple clear pays 800, exactly double. On top of that, a hard drop adds two points for every cell the piece fell. Slamming pieces down instead of letting them drift quietly adds up over a long round.
Levelling up means two things at once
Every ten cleared lines raise the level by one. That number multiplies your score and also sets how fast pieces fall, which makes levelling both a reward and a penalty. There are only two ways to buy thinking time on a fast board: keep the stack flat so any shape can be accepted, and read the faint outline near the bottom that shows where the current piece will land before you commit.
Hold is one swap per piece
Hold parks the falling piece in a slot and hands you the next one instead. You may use it once per piece, and it becomes available again after a piece locks, which makes it less a storage box than a single use exchange ticket. The classic use is to park a long bar and pull it out at the moment a quadruple clear becomes available.
The daily round cannot be restarted
In the daily challenge everyone receives the same sequence and gets one attempt. Closing the window mid game leaves the round exactly where it was, and there is no option to wipe a bad start and begin again. Not being able to take a move back is the sharpest difference from free play.