게임 방법
화면 위쪽에 목표 낱말이, 그 아래에 출발 낱말이 놓입니다. 입력 칸에 다음 낱말을 넣고 확인을 누르면 한 단계가 됩니다. 새 낱말은 바로 앞 낱말과 한 글자만 달라야 하고, 이 게임의 사전에 있어야 하며, 이미 지나온 낱말은 다시 쓸 수 없습니다. 바뀐 글자에는 밑줄이 그어져 어느 자리를 바꿨는지 한눈에 보입니다. 목표 낱말에 닿는 순간 다리를 건넌 것으로 끝납니다.
규칙에 맞지 않는 입력은 막히고, 입력 칸 아래에 이유가 한 줄로 나옵니다. 두 글자 한글이 아닐 때, 앞 낱말과 똑같을 때, 두 글자를 한꺼번에 바꿨을 때, 사전에 없을 때, 이미 쓴 낱말일 때입니다. 막힌 입력은 단계 수에 들어가지 않습니다. 한글은 조합이 끝난 뒤에만 받으므로 글자를 다 친 다음 확인이나 Enter 를 누르세요.
막히면 「💡 힌트」를 누르세요. 처음 누르면 몇 번째 글자를 바꾸면 되는지만, 한 번 더 누르면 다음 낱말을 알려 줍니다. 힌트는 지금 서 있는 낱말에서 목표까지 가장 짧은 길을 기준으로 계산되고, 누른 횟수는 모두 셉니다. 「↩ 한 단계 되돌리기」는 마지막 낱말 하나를 지우고, 「처음부터」는 출발 낱말로 돌아갑니다. 처음부터 다시 해도 이미 쓴 힌트 수는 그대로 남습니다.
오늘의 다리
이 게임에는 오늘의 다리 하나만 있습니다. 출발과 목표 낱말의 짝은 미리 골라 둔 179개의 목록에서 날짜 번호로 정해지므로, 같은 날에는 누가 언제 열어도 같은 문제를 받습니다. 하루는 한국 시각 자정에 바뀌고, 2026년 8월 23일이 1번입니다. 짝은 모두 검수한 상용어 가운데에서 골랐고, 최단 경로는 2단계에서 5단계 사이입니다. 같은 문제는 몇 번이든 다시 건널 수 있습니다. 끝나면 최단·내 단계·추가 단계·힌트 수가 나오고, 결과 공유 버튼이 그 숫자를 한 줄로 복사해 줍니다. 공유 글에는 낱말이 들어가지 않아 친구의 답을 미리 보게 되는 일은 없습니다.
사전은 어디서 왔나요
낱말 판정에는 이 사이트의 끝말잇기가 쓰는 사전에서 두 글자 낱말 11,484개를 그대로 옮겨 씁니다. 그중 앞쪽 1,068개가 검수한 상용어이고, 오늘의 출발·목표 낱말은 이 안에서만 나옵니다. 중간 단계로는 사전 전체를 쓸 수 있어서, 낯선 낱말 하나가 지름길을 열어 주기도 합니다. 반대로 흔히 쓰는 말이라도 이 목록에 없으면 받지 않습니다. 최단 단계 수는 문제표에 적어 두지 않고, 판을 열 때마다 사전 전체에서 한 글자씩 다른 낱말끼리 이어 너비우선 탐색으로 다시 구합니다.
요령
가운데 낱말을 먼저 찾으세요
오늘의 짝은 같은 자리에 같은 글자가 없어서 늘 두 걸음 이상 걸립니다. 출발 낱말의 한 글자와 목표 낱말의 한 글자를 합친 낱말이 사전에 있으면 곧바로 두 걸음 길이 열립니다. 앞 글자는 출발에서, 뒤 글자는 목표에서 가져와 보고, 안 되면 반대로 짝지어 보세요.
막히면 다른 자리를 바꿔 보세요
최단이 아니어도 규칙만 지키면 완주로 인정됩니다. 한 자리에 넣을 글자가 떠오르지 않으면 다른 자리를 바꿔 방향을 틀어 보세요. 되돌리기 횟수는 결과에도 공유 글에도 나오지 않으니 부담 없이 시험해 봐도 됩니다.
힌트는 한 번만 눌러 보세요
첫 힌트는 바꿀 자리만 알려 줍니다. 자리를 알면 그 자리에 들어갈 글자를 더듬기가 훨씬 쉬워지니, 다음 낱말을 알려 주는 두 번째 힌트는 그래도 막힐 때 쓰세요. 결과에는 누른 횟수가 그대로 남습니다.
자주 묻는 질문
맞는 낱말인데 사전에 없다고 나와요
이 게임은 국어사전 전체가 아니라 두 글자 낱말 11,484개로 된 목록 하나만 기준으로 삼습니다. 그래서 흔히 쓰는 말이라도 목록에 없으면 받지 않습니다. 반대로 목록에 있는 낱말이면 뜻이 낯설어도 한 단계로 인정됩니다.
하루에 한 번만 할 수 있나요?
아니요. 「다시 건너기」나 「처음부터」로 같은 문제를 몇 번이든 다시 풀 수 있습니다. 새 문제는 다음 날 한국 시각 자정에 열립니다. 같은 화면에서 다시 풀면 앞서 쓴 힌트 수는 이어서 셉니다.
시간 제한이 있나요?
없습니다. 타이머가 없고 결과에도 시간이 들어가지 않습니다. 결과는 단계 수와 최단 대비 추가 단계, 힌트 수로만 나옵니다.
기록은 어디에 저장되나요?
사용 중인 기기의 브라우저에 언어 설정과, 끝낸 판의 날짜·단계 수·최단·힌트 수가 저장됩니다. 서버로는 방문과 판수 집계, 그리고 어느 게임을 시작했고 오늘의 판을 끝냈는지가 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보 없이 전송됩니다. 저장하는 항목과 보내는 항목은 개인정보처리방침 · 이용약관에 최신 목록으로 유지합니다.
한 글자만 바꿀 수 있다는 규칙
두 글자 낱말 하나에서 출발해 목표 낱말까지 갑니다. 한 번에 바꿀 수 있는 것은 한 글자뿐이고, 바꾼 결과도 사전에 있는 낱말이어야 합니다. 「사과」에서 「모자」로 가려면 「사자」를 거칩니다. 규칙은 이것뿐인데, 막상 해 보면 머릿속 낱말 창고가 생각보다 좁다는 것을 알게 됩니다.
끝말잇기와 다른 점
끝말잇기는 마지막 글자가 정해져 있고 그 뒤를 잇습니다. 이 게임은 두 자리 중 어느 자리를 바꿀지 내가 고릅니다. 그래서 같은 낱말에서도 갈 수 있는 방향이 둘이고, 한 걸음이 늘 때마다 갈래가 넓어집니다. 목표가 눈앞에 보이는데 마지막 한 걸음이 사전에 없어 돌아가는 일이 자주 생깁니다.
정답은 하나가 아닙니다
최단 경로가 몇 단계인지는 화면 위에 적혀 있지만, 그 길만 정답인 것은 아닙니다. 규칙만 지키면 몇 걸음을 돌아가도 완주입니다. 끝나면 최단과 내 단계 수가 나란히 나오고 몇 단계를 더 걸었는지가 함께 표시됩니다. 돌아간 길에도 이름이 붙는 셈입니다.
막힌 입력은 손해가 아닙니다
두 글자를 한꺼번에 바꿨거나 사전에 없는 낱말을 넣으면 왜 안 되는지 한 줄로 알려 주고, 그 시도는 단계 수에 들어가지 않습니다. 떠오르는 대로 넣어 보는 것이 이 게임의 재미이기 때문입니다. 시간도 재지 않습니다. 사전을 더듬는 시간이 곧 이 놀이입니다.
힌트는 두 단계로 나뉩니다
처음 힌트를 누르면 몇 번째 글자를 바꿔야 하는지만 알려 줍니다. 한 번 더 누르면 그때 낱말을 알려 줍니다. 답을 곧장 주지 않는 이유는 한 걸음만 밀어 주면 나머지는 대개 스스로 풀리기 때문입니다. 오늘의 다리는 날짜만으로 정해져 누가 언제 열어도 같고, 하루 경계는 한국 시각을 따릅니다.
The rule is that only one syllable may change
You start from one two-syllable Korean word and work your way to a target word. Only a single syllable may change per step, and the result has to be a word in the dictionary. Going from "사과" (apple) to "모자" (hat) runs through "사자" (lion). That is the entire rule, and trying it quickly reveals how narrow the word store in your head really is.
How this differs from word-chain
In word-chain the final syllable is fixed for you and you continue from it. Here you choose which of the two positions to change. That gives two directions out of every word, and the branching widens with each step. It happens constantly that the target sits one step away and the last move simply is not a word.
There is no single correct route
The shortest number of steps appears at the top of the screen, but that route is not the only valid one. Any sequence that obeys the rule counts as a crossing. When you finish, the shortest count and your own count are shown side by side along with how many extra steps you took. The scenic route gets a name too.
A rejected entry costs you nothing
If you changed both syllables or typed something outside the dictionary, you get one line explaining why, and the attempt is not counted as a step. Trying whatever comes to mind is the fun of this game. Nothing is timed either; the time spent groping through your vocabulary is the game.
Hints come in two stages
The first press tells you only which of the two syllables to change. Press again and it names the word. It withholds the answer at first because a single nudge is usually enough for the rest to come loose on its own. The daily bridge is fixed by the date and identical for everyone, with the day boundary following Korean time.