돌려 맞춰 끊긴 길을 돌려서 잇습니다 — 적게 돌린 사람이 잘한 것입니다

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오늘의 판 – 판 크기 – 최소 –번 내 회전 0번
▶입구
▶출구

조각을 누르면 시계 방향으로 90도 돌아갑니다 · 굵은 선은 들어오는 입구에서 이어진 길입니다 · 자물쇠 조각은 돌지 않습니다

길이 이어졌습니다

–최소
–내 회전
–추가
–되돌리기

게임 방법

판에는 관 조각들이 놓여 있고, 왼쪽 가장자리의 입구로 들어온 길을 오른쪽 가장자리의 출구까지 잇는 것이 목표입니다. 조각을 누를 때마다 시계 방향으로 90도 돌아가고, 그때마다 회전 수가 하나 늘어납니다. 입구에서 실제로 이어진 구간은 굵은 선으로 표시됩니다. 길이 출구까지 닿고, 이어진 조각 어느 것도 판 밖이나 빈 칸, 마주 열리지 않은 이웃 쪽으로 입을 열고 있지 않으면 완성입니다.

조각은 두 종류입니다. 곧은 조각은 두 번 돌리면 처음 모양으로 돌아와 서로 다른 방향이 둘뿐이고, 굽은 조각은 네 방향이 모두 다릅니다. 오른쪽 위 모서리에 점이 찍힌 조각은 자물쇠 조각으로, 처음부터 맞는 방향으로 고정되어 있어 눌러도 돌지 않고 회전 수도 늘지 않습니다. 빈 칸은 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.

「↩ 한 번 되돌리기」는 마지막 회전 하나를 거꾸로 돌려 놓고, 회전 수에서도 그 한 번을 뺍니다. 되돌린 횟수는 따로 세어 결과에 남습니다. 「처음부터」는 판을 처음 배치로 돌리고 회전 수를 0으로 되돌리지만 되돌리기 횟수는 이어서 셉니다. 키보드로는 방향키로 칸을 옮기고 Enter 나 Space 로 돌립니다.

오늘의 판

판은 날짜 하나로 정해집니다. 같은 날에는 누가 언제 열어도 판 크기와 조각 배치, 자물쇠 조각의 자리까지 같고, 하루는 한국 시각 자정에 바뀝니다. 판 크기는 날마다 3×3 이나 4×4 가운데 하나로 정해져 화면 위에 적힙니다. 같은 판을 몇 번이든 다시 맞출 수 있고, 끝나면 최소·내 회전·추가·되돌리기 네 숫자가 나옵니다. 결과 공유는 판 번호와 크기, 회전 수, 최소 대비 추가 수, 되돌리기 수만 한 줄로 복사하므로 답을 보여 주지 않고도 친구와 견줄 수 있습니다.

판은 어떻게 만들어지나요

먼저 왼쪽 가장자리의 한 칸에서 오른쪽 가장자리의 한 칸까지, 같은 칸을 두 번 지나지 않는 길을 깝니다. 길은 네 칸 이상이고 갈림길이 없어서 길 위의 조각은 모두 입이 정확히 둘입니다. 길에 들지 않은 칸은 빈 칸이 됩니다. 돌릴 수 있는 조각이 넷 이상이면 적어도 하나를 맞은 방향으로 잠그고, 자유롭게 도는 조각이 아홉 개를 넘으면 그만큼 더 잠급니다. 나머지 조각을 무작위로 돌려 흩으면 판이 되는데, 이미 맞춰진 채로 나온 판은 버립니다. 최소 회전 수는 자유 조각이 가질 수 있는 방향 조합을 모두 따져 구하므로, 답이 여럿이면 그중 가장 적게 도는 것이 기준입니다.

요령

곧은 조각은 한 번이면 됩니다

곧은 조각은 방향이 둘뿐이라 많아야 한 번만 돌리면 되고, 굽은 조각은 원하는 방향까지 최대 세 번이 걸립니다. 그래서 굽은 조각의 방향을 먼저 정하고, 그 방향이 요구하는 대로 곧은 조각을 맞추면 회전 수를 아끼기 쉽습니다.

한 번 더 돌렸다면 되돌리세요

조각은 시계 방향으로만 돕니다. 굽은 조각을 한 번 지나쳐 돌렸다면 세 번을 더 눌러 한 바퀴를 채우는 대신 「↩ 한 번 되돌리기」를 누르세요. 되돌리면 회전 수에서 그 한 번이 빠지니 세 번을 더 쓰는 것보다 결과가 좋습니다. 대신 되돌린 횟수가 결과에 따로 적힙니다.

입구와 출구, 자물쇠 조각에서 시작하세요

입구 칸의 조각은 왼쪽 바깥으로, 출구 칸의 조각은 오른쪽 바깥으로 입을 열어야 합니다. 자물쇠 조각은 판을 만들 때 깔아 둔 길 위에 맞는 방향으로 고정된 조각입니다. 이렇게 방향이 정해진 조각에서 출발해 이웃이 어느 쪽으로 입을 열어야 하는지 하나씩 정해 가면, 가운데의 애매한 조각이 빨리 줄어듭니다.

자주 묻는 질문

제가 맞춘 모양이 다른데도 완성으로 나왔어요

이 게임은 미리 정해 둔 배치와 비교하지 않고, 입구에서 출구까지 새는 곳 없이 실제로 이어졌는지만 봅니다. 그래서 다른 모양으로 이어도 완성입니다. 최소 회전 수도 가능한 모든 답 가운데 가장 적게 도는 것을 기준으로 합니다.

굵은 선이 출구까지 갔는데 끝나지 않아요

출구 칸의 조각이 오른쪽 바깥을 향하고 있는지 확인해 보세요. 출구에 닿았더라도 그 조각의 입이 위나 아래를 향하면 판 밖이나 이웃 쪽으로 새는 것이라 완성으로 세지 않습니다. 굵게 표시된 조각 가운데 입이 빈 칸이나 판 밖을 향하는 것이 있는지도 함께 보세요.

하루에 한 번만 할 수 있나요?

아니요. 「다시 맞추기」나 「처음부터」로 같은 판을 몇 번이든 다시 풀 수 있습니다. 새 판은 다음 날 한국 시각 자정에 열립니다. 다시 풀 때 회전 수는 0부터 새로 세지만 되돌리기 횟수는 이어집니다.

기록은 어디에 저장되나요?

사용 중인 기기의 브라우저에 언어 설정과, 끝낸 판의 날짜·판 크기·회전 수·최소·되돌리기 수가 저장됩니다. 서버로는 방문과 판수 집계, 그리고 어느 게임을 시작했고 오늘의 판을 끝냈는지가 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보 없이 전송됩니다. 저장하는 항목과 보내는 항목은 개인정보처리방침 · 이용약관에 최신 목록으로 유지합니다.

돌리는 손이 아니라 세는 머리를 쓰는 퍼즐

화면에는 끊어진 관 조각들이 아무렇게나 놓여 있습니다. 조각을 누르면 시계 방향으로 한 번 돌아갑니다. 왼쪽으로 들어온 길이 오른쪽 출구까지 하나로 이어지면 끝입니다. 규칙은 이것뿐인데, 잘하는 방법은 빨리 누르는 것이 아니라 누르기 전에 세어 보는 것입니다.

시계 방향으로만 돌기 때문에 생기는 셈

조각은 한쪽으로만 돕니다. 지금 왼쪽을 보고 있는 굽은 조각을 위로 보내려면 세 번을 눌러야 할 수도 있고 한 번이면 될 수도 있습니다. 그래서 어느 방향으로 맞출지 정하는 순간 이미 비용이 정해집니다. 화면 위쪽의 최소 회전 수는 그 비용을 가장 적게 쓰는 길이 몇 번인지 미리 계산해 둔 값입니다.

정답 하나를 맞히는 것이 아닙니다

이 게임은 미리 정해 둔 배치와 똑같아지는지를 보지 않습니다. 실제로 길이 이어졌는지만 봅니다. 그래서 만드는 사람이 생각한 것과 다른 모양으로 이어도 완성입니다. 대신 조건이 둘 붙습니다. 길이 들어오는 입구에서 출발해 출구까지 닿아야 하고, 도중에 어느 조각의 입도 허공이나 빈 칸을 향하면 안 됩니다.

닫힌 고리는 완성이 아닙니다

조각들을 돌리다 보면 네 조각이 동그랗게 물려 닫힌 네모가 생기기도 합니다. 새는 곳이 하나도 없어 보여서 다 된 것처럼 보이지만, 그 고리는 입구와 닿아 있지 않습니다. 그래서 완성으로 세지 않습니다. 굵은 선으로 표시되는 구간이 입구에서 실제로 이어진 길이니, 그 선이 출구까지 닿았는지를 보시면 됩니다.

자물쇠 조각과 하루 한 판

오른쪽 위 모서리에 점이 찍힌 조각은 잠겨 있어 눌러도 돌지 않습니다. 잘못 눌러도 회전 수가 늘지 않으니 마음 놓고 확인하셔도 됩니다. 오늘의 판은 날짜만으로 정해져 누가 언제 열어도 같고, 하루 경계는 한국 시각을 따릅니다. 결과에는 몇 번 돌렸는지와 최소보다 몇 번 더 썼는지만 담기고 완성된 배치는 담기지 않습니다.

A puzzle for counting, not for fast fingers

The screen shows broken pipe segments scattered at random angles. Tap one and it turns ninety degrees clockwise. When the line entering from the left runs unbroken to the outlet on the right, the board is done. That is the whole rule, and yet the way to do well is not to tap quickly but to count before tapping at all.

Turning one way only is what creates the arithmetic

Pieces rotate in a single direction. A bent piece currently facing left may need three taps to face up, or one, depending on which way you want it. So the moment you decide on an orientation you have also decided its cost. The fewest-turns figure at the top of the screen is that cost solved in advance for the cheapest possible arrangement.

There is no single correct arrangement

The game never checks whether your board matches some stored answer. It checks whether the line is actually connected. Arrange the pipes differently from whatever the designer had in mind and it still counts. Two conditions come attached: the line has to start at the inlet and reach the outlet, and no piece along the way may leave an opening pointing into a wall or an empty square.

A closed loop is not a solution

Rotate long enough and four pieces will lock into a neat closed square. Nothing leaks, so it looks finished, but that loop never touches the inlet. It does not count. The thicker line marks the run that the inlet genuinely reaches, so the question to ask is simply whether that thick line has arrived at the outlet.

Locked pieces and one board a day

A piece with a dot in its top-right corner is locked and will not turn. Tapping it costs you nothing, so you can probe freely. The daily board is decided by the date alone and is identical for everyone whenever they open it, with the day boundary following Korean time. Your result carries the number of turns you used and how many more that is than the fewest, never the finished layout.