게임 방법
칸을 탭하면 열립니다. 열린 칸의 숫자는 그 칸에 맞닿은 여덟 칸에 지뢰가 몇 개 있는지를 뜻합니다. 숫자가 없는(빈) 칸을 열면 주변이 한꺼번에 펼쳐집니다. 지뢰가 있다고 확신하는 칸에는 깃발을 꽂아 두세요 — 화면 아래 「🚩 깃발」 버튼을 켜면 탭이 깃발 꽂기로 바뀝니다(길게 누르기로도 됩니다). 지뢰가 아닌 칸을 모두 열면 이깁니다.
숫자 칸을 두 번 탭하면 「코드 열기」가 됩니다 — 그 숫자와 주변에 꽂은 깃발 수가 같을 때만 나머지 이웃이 한꺼번에 열립니다. 깃발을 잘못 꽂아 두었다면 이때 지뢰를 밟게 되니 확신이 있을 때만 쓰세요. 키보드로도 됩니다: 방향키로 이동, Space 로 열기, F 로 깃발, Enter 로 코드 열기.
난이도는 셋입니다 — 쉬움 9×9 에 지뢰 10개, 보통 12×16 에 30개, 어려움 14×20 에 55개. 시간은 첫 탭에 시작하고, 점수는 걸린 시간입니다(짧을수록 좋습니다). 판을 지면 잘못 꽂은 깃발에는 ✗ 가 표시되고 지뢰 위치가 모두 드러납니다.
왜 찍지 않아도 되나요
보통의 지뢰찾기는 마지막에 두 칸 중 하나를 찍어야 하는 상황이 생깁니다. 이 게임은 판을 만들 때마다 「숫자만 보고 논리로 끝까지 풀 수 있는가」를 컴퓨터가 먼저 풀어 보고, 풀리는 판만 내보냅니다. 풀리지 않으면 지뢰를 다시 뿌려서 다시 검사합니다. 그래서 남는 칸이 애매해 보이더라도, 어딘가에는 반드시 논리로 확정할 수 있는 칸이 있습니다. 아주 드물게 정해진 횟수 안에 풀리는 판을 찾지 못하면 화면 위에 「오늘은 일부 추측 필요」라고 알려 드립니다.
오늘의 도전
매일 자정에 새 판이 열립니다. 전 세계 모든 플레이어가 같은 판(난이도 보통)을 받고, 하루에 한 번만 도전할 수 있습니다. 오늘의 판은 시작 칸까지 미리 정해져 있어 누구나 완전히 같은 판을 풉니다(자유 모드는 처음 탭한 칸이 반드시 안전하도록 지뢰를 다시 배치합니다). 하다가 나가도 이 기기에 진행이 저장되어 시작 화면의 이어하기로 계속할 수 있습니다. 결과를 이모지 한 줄로 공유해 친구와 겨뤄 보세요. 연속으로 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다.
요령
숫자와 깃발 수를 맞춰 보세요
숫자가 1인데 옆에 깃발이 하나 꽂혀 있다면, 그 숫자에 맞닿은 나머지 칸은 모두 안전합니다. 반대로 닫힌 칸 수가 숫자와 같다면 그 칸은 모두 지뢰입니다. 이 두 규칙만으로 이 게임의 모든 판이 끝까지 풀립니다.
모서리와 벽을 먼저
벽이나 모서리에 붙은 숫자는 맞닿은 칸이 적어 확정하기 쉽습니다. 막히면 열린 영역의 가장자리를 따라가며 숫자 하나하나에 위 규칙을 적용해 보세요.
코드 열기로 빨라집니다
깃발을 정확히 꽂았다면 숫자 두 번 탭으로 주변을 한꺼번에 열 수 있습니다. 시간을 크게 줄여 주지만, 깃발이 하나라도 틀리면 그대로 지뢰를 밟습니다.
자주 묻는 질문
설치가 필요한가요?
아니요. 브라우저에서 바로 실행됩니다. 홈 화면에 추가하면 앱처럼 쓸 수 있습니다.
기록은 어디에 저장되나요?
사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로는 판수 집계와 함께 어느 게임인지와 점수·연 칸 수·걸린 시간·난이도·승패·지뢰 수·깃발 수·오늘의 도전 여부와 연속 일수 같은 플레이 통계가, 그리고 언어를 바꾸면 그 사실이 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보 없이 전송됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 진행과 기록도 함께 지워집니다. 저장하는 항목과 보내는 항목은 개인정보처리방침 · 이용약관에 최신 목록으로 유지합니다.
첫 탭에서 지뢰를 밟을 수 있나요?
아니요. 자유 모드는 처음 탭한 칸과 그 이웃 여덟 칸에 지뢰를 두지 않도록 배치를 다시 합니다. 오늘의 도전은 시작 칸이 미리 정해져 있고 그 자리는 언제나 안전합니다.
소리를 끌 수 있나요?
네. 오른쪽 위 스피커 버튼으로 끄고 켤 수 있고, 그 선택은 다음에 올 때도 유지됩니다. 효과음은 브라우저가 그 자리에서 만들어 내는 소리라 내려받는 음원 파일이 없습니다. 기기의 「동작 줄이기」를 켜면 펼침·흔들림 연출도 꺼집니다.
찍어야 하는 판은 아예 내보내지 않는다
보통의 지뢰찾기는 마지막에 두 칸 중 하나를 고르는 순간이 온다. 이 게임은 판을 만들 때마다 숫자만 보고 논리로 끝까지 풀리는지 컴퓨터가 먼저 풀어 본다. 풀리지 않으면 지뢰를 다시 뿌리고 다시 검사한다. 그래서 남은 칸이 아무리 애매해 보여도 어딘가에는 확정할 수 있는 칸이 반드시 있다. 아주 드물게 정해진 횟수 안에 그런 판을 못 찾으면 화면 위에 일부 추측이 필요하다고 미리 알려 준다. 감추지 않는 쪽을 택한 것이다.
두 가지 규칙이면 판이 끝난다
숫자와 그 주변에 꽂힌 깃발 수가 같으면 나머지 이웃은 모두 안전하다. 반대로 닫힌 칸 수가 숫자와 같으면 그 칸은 전부 지뢰다. 이 게임의 모든 판은 이 두 규칙의 반복만으로 끝까지 풀린다. 막혔을 때 새로운 기술을 찾기보다 열린 영역의 가장자리를 따라가며 숫자 하나하나에 두 규칙을 다시 대 보는 편이 빠르다.
코드 열기는 시간을 줄이고 판을 건다
숫자를 두 번 탭하면 주변이 한꺼번에 열린다. 단 그 숫자와 꽂아 둔 깃발 수가 같을 때만 동작한다. 정확히 꽂아 두었다면 몇 초를 아끼지만, 깃발 하나가 틀렸다면 그 순간 지뢰를 밟는다. 점수가 걸린 시간인 게임에서 이 기능은 가장 큰 가속이면서 가장 큰 위험이다. 확신이 있을 때만 쓰는 것이 맞다.
오늘의 판은 시작 칸까지 같다
자유 모드에서는 처음 탭한 칸이 반드시 안전하도록 지뢰를 다시 배치한다. 오늘의 도전은 그렇게 하지 않는다. 시작 칸이 미리 정해져 있어 모두가 완전히 같은 판을 같은 자리에서 시작한다. 첫 수가 사람마다 다르면 같은 판이라고 부를 수 없기 때문이다. 기록이 시간으로 비교되는 게임이라 이 차이는 생각보다 크다.
진 판도 정보를 남긴다
지면 지뢰 위치가 모두 드러나고 잘못 꽂았던 깃발에는 표시가 붙는다. 어디서 잘못 읽었는지 되짚을 수 있다는 뜻이다. 시간은 첫 탭에 시작하므로 판을 열기 전에 화면을 훑어보는 시간은 기록에 들어가지 않는다. 도중에 나가도 진행은 이 기기에 남아 이어하기로 돌아갈 수 있다.
더 읽을거리
찍지 않아도 되는 지뢰찾기는 어떻게 만드나 — 무작위 판 12,000개를 직접 풀어 본 합격률.
Boards that require guessing are never shipped
Most minesweepers eventually hand you a coin flip between two cells. This one runs a solver over every generated board first, checking whether the numbers alone carry it to the end. If they do not, the mines are scattered again and the check repeats. However murky the remaining cells look, some cell can always be decided by reasoning. On the rare occasion the generator cannot find such a board within its attempt limit, a banner says up front that some guessing may be needed. It tells you instead of hiding it.
Two rules finish every board
When a number equals the count of flags touching it, every other neighbour is safe. When the number of closed neighbours equals the number itself, all of them are mines. Repeating just these two rules solves every board in this game. When you stall, walking the border of the opened region and reapplying both rules to each number beats hunting for an exotic technique.
Chording saves seconds and risks the run
Double-tap a number and its neighbours open at once, but only when your flags around it match the number. Placed correctly, it trims real time from your clock. Get one flag wrong and you detonate immediately. In a game scored by elapsed time, this is both the largest accelerator and the largest hazard, which is why it belongs to moments of certainty.
The daily board matches down to the first cell
Free mode reshuffles the mines so your first tap is always safe. The daily challenge does not. Its opening cell is fixed in advance so that everyone begins the identical board from the identical square. If the first move differed between players, calling it the same board would be a stretch. In a game compared by time, that detail matters more than it sounds.
A lost board still teaches
Lose and every mine is revealed, with a mark on each flag you had placed wrongly. You can trace back exactly where your reading went off. The clock starts on your first tap, so time spent studying the layout beforehand never enters your record. Leave mid-board and your progress waits on this device for you to resume.
Further reading
How a minesweeper that never needs a guess is made — pass rates from 12,000 random boards.