게임 방법
화면 아무 곳이나 손가락으로 짚고 좌우로 끌면 기체가 따라옵니다. 발사 버튼은 없습니다 — 판이 시작되면 알아서 계속 쏩니다. 컴퓨터에서는 마우스를 끌거나 왼쪽·오른쪽 화살표, A·D 키로 움직이면 됩니다. 조작은 이것뿐입니다.
위에서 알록달록한 도형이 내려옵니다. 네모는 한 방, 슬라임은 한 방, 운석은 두 방, 큰 덩어리는 세 방을 맞으면 부서집니다. 부술 때마다 점수가 오르고 콤보가 1씩 쌓입니다. 2.5초 동안 아무것도 못 부수면 콤보는 0으로 돌아갑니다. 콤보가 높을수록 한 개를 부술 때 받는 점수가 커집니다.
도형이 기체에 부딪히면 목숨이 하나 줄고 잠깐 무적이 됩니다. 목숨은 셋입니다. 바닥까지 그냥 내려간 도형은 아무 손해도 주지 않고 사라집니다 — 이 게임은 지지 않으려고 버티는 게임이 아니라 부수는 게임입니다.
한 판은 90초입니다. 시간이 다 되거나 목숨이 0이 되면 '게임 오버'가 아니라 '결과' 화면이 뜹니다. 점수·최대 콤보·부순 개수를 보여 주고, 버튼 하나로 바로 다시 시작합니다.
분노 모드
도형을 부술 때마다 판 아래 띠가 조금씩 찹니다. 띠가 가득 차면 저절로 분노 모드가 켜집니다. 켜지는 순간 화면에 있던 도형이 폭발 한 번으로 전부 사라지고, 이어지는 3초 동안 탄이 세 갈래로 퍼지며 도형을 관통합니다. 이 3초가 이 게임에서 제일 시원한 구간입니다. 콤보를 아끼지 말고 계속 부수면 한 판에 여러 번 켤 수 있습니다.
오늘의 도전
매일 자정에 새 판이 열립니다. 전 세계 모든 플레이어가 완전히 같은 순서로 같은 도형을 받고, 하루에 한 번만 도전할 수 있습니다. 결과를 이모지 한 줄로 공유해 친구와 겨뤄 보세요. 연속으로 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다. 자유 플레이는 횟수 제한이 없습니다.
고득점 팁
콤보를 끊지 마세요
점수는 부순 개수가 아니라 콤보 배수로 벌립니다. 콤보 20에서 부수는 한 개가 콤보 0에서 부수는 세 개보다 큽니다. 2.5초 안에 다음 표적을 맞히는 것이 늘 우선입니다.
운석은 미리 쏘기 시작하세요
두세 방이 필요한 표적은 화면 위쪽에 있을 때부터 겨눠 두면 내려오는 동안 알아서 다 맞습니다. 아래까지 기다렸다가 쏘면 그 사이 콤보 시계가 흘러갑니다.
분노 모드는 몰릴 때 켜집니다
게이지가 거의 찼는데 화면이 도형으로 가득하다면 일부러 한 박자 늦춰 한 개만 더 부수세요. 폭발이 훨씬 많은 도형을 한 번에 쓸어 담습니다.
피하려 하지 말고 밀어붙이세요
목숨을 아끼려 화면 구석에 붙어 있으면 표적이 사거리 밖으로 지나갑니다. 목숨 셋은 쓰라고 있는 것입니다. 가운데에서 표적이 몰린 쪽으로 붙는 편이 점수가 훨씬 높습니다.
자주 묻는 질문
설치가 필요한가요?
아니요. 브라우저에서 바로 실행됩니다. 홈 화면에 추가하면 앱처럼 쓸 수 있습니다.
최고 점수는 어디에 저장되나요?
사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 전송되지 않습니다.
소리를 끌 수 있나요?
네. 오른쪽 위 스피커 버튼으로 끄고 켤 수 있고, 그 선택은 다음에 올 때도 그대로 유지됩니다. 효과음은 모두 브라우저가 그 자리에서 만들어 내는 소리라 내려받는 음원 파일이 없습니다.
화면이 흔들리는 게 불편합니다
기기 설정에서 '동작 줄이기'를 켜면 화면 흔들림이 자동으로 꺼집니다. 게임 진행에는 아무 차이가 없습니다.
버티는 게임이 아니다
이 게임에는 아래로 흘려보낸 도형에 대한 벌이 없다. 바닥까지 그냥 내려간 것은 아무 손해도 주지 않고 사라진다. 목숨이 줄어드는 경우는 도형이 기체에 부딪혔을 때뿐이고, 부딪히면 잠깐 무적이 된다. 그러니 구석에 숨어 90초를 버티면 목숨은 셋 그대로 남지만 점수는 거의 오르지 않는다. 이 판에서 손해는 맞는 것이 아니라 쏘지 못하는 것이다.
콤보 시계는 2.5초짜리다
하나를 부술 때마다 콤보가 1 오르고, 2.5초 동안 아무것도 부수지 못하면 0으로 돌아간다. 점수는 부순 개수가 아니라 콤보 배수로 벌어지기 때문에, 다음 표적까지 걸리는 시간이 곧 점수다. 운석처럼 두세 방이 필요한 표적을 화면 위쪽에서부터 겨눠 두는 요령이 있는 것도 이 때문이다. 내려오는 동안 맞아 주면 그만큼 시계를 덜 쓴다.
분노 모드는 켜지는 때를 고를 수 있다
게이지는 도형을 부술 때마다 찬다. 즉 언제 가득 찰지는 내 손에 달려 있다. 게이지가 거의 찼는데 화면이 텅 비어 있다면 폭발이 쓸어 담을 것이 없다. 반대로 화면이 도형으로 빽빽할 때 마지막 한 개를 부수면 그 폭발 한 번이 화면 전체를 지우고, 이어지는 3초 동안 탄이 세 갈래로 퍼져 관통한다. 이 3초를 어디에 놓느냐가 한 판의 기록을 가른다.
표적마다 필요한 타수가 다르다
네모와 슬라임은 한 방, 운석은 두 방, 큰 덩어리는 세 방을 맞아야 부서진다. 발사 버튼이 없고 알아서 계속 쏘기 때문에, 조작으로 할 수 있는 일은 어떤 표적 앞에 서 있을지를 고르는 것뿐이다. 세 방이 필요한 표적 앞에 오래 서 있으면 그동안 한 방짜리 여러 개가 지나간다.
한 판은 90초로 고정이다
시간이 다 되거나 목숨이 0이 되면 게임 오버가 아니라 결과 화면이 뜬다. 점수와 최대 콤보와 부순 개수를 보여 주고 버튼 하나로 다시 시작한다. 진다는 말보다 한 판이 끝났다는 말이 어울리는 구조이고, 90초가 고정이라 기록을 견주기도 쉽다.
Survival is not the point
Nothing punishes you for letting a shape reach the bottom; it simply disappears. Lives are lost only when a shape collides with your ship, and a collision grants a brief moment of invulnerability. Hide in a corner for the full ninety seconds and you will finish with all three lives and almost no score. In this game the real loss is not being hit, it is failing to shoot.
The combo clock runs for 2.5 seconds
Every shape you break adds one to the combo, and the combo resets to zero if 2.5 seconds pass with nothing destroyed. Since points scale with the combo multiplier rather than with the raw number of kills, the time between targets is effectively your score. That is why aiming at tougher shapes such as meteors while they are still high on the screen pays off: they absorb hits on the way down and spend less of your clock.
You decide when rage mode fires
The meter fills as you destroy things, which means its timing is under your control. If it is nearly full while the screen is empty, the explosion has nothing to sweep away. Break one last shape while the screen is crowded instead and that single blast clears everything, followed by three seconds of shots that split into three lanes and pierce through. Where you place those three seconds decides how a round ends up.
Targets take different numbers of hits
Squares and slimes break in one hit, meteors take two, and the large blocks take three. There is no fire button and the ship shoots continuously, so the only thing your hands control is which target you are standing in front of. Parking in front of a three hit target means a stream of one hit targets drifts past while you work on it.
A round is always ninety seconds
When the clock runs out or the lives reach zero, what appears is a result screen rather than a game over. It shows the score, the best combo and the number destroyed, with one button to go again. Rounds end rather than being lost, and because ninety seconds is fixed, scores are easy to compare.