게임 방법
격자에 같은 도형이 깔립니다. 그 가운데 딱 하나만 아주 조금 다릅니다. 그것을 찾아 누르면 그 라운드가 끝나고 바로 다음 격자가 나옵니다. 한 판은 여덟 라운드이고, 여덟 라운드를 모두 마치는 데 걸린 총 시간이 그 판의 기록입니다. 시간은 짧을수록 좋습니다.
잘못 누르면 라운드가 끝나지 않고 2초가 총 시간에 더해집니다. 몇 번을 잘못 눌러도 계속할 수 있지만 그만큼 기록이 나빠지므로, 아무 칸이나 빠르게 눌러 훑는 것보다 눈으로 먼저 찾는 편이 빠릅니다.
라운드가 올라갈수록 격자가 커지고 차이는 작아집니다. 한 라운드에서 달라지는 것은 한 가지뿐입니다 — 색의 밝기, 크기, 기울기, 그리고 고리에서 잘려 나간 부분의 크기 가운데 하나입니다. 무엇이 달라지는지는 격자 위쪽 딱지에 적혀 있으니, 그 한 가지만 보면 됩니다.
키보드로도 됩니다 — Tab 과 화살표로 칸을 옮기고 Enter 또는 Space 로 누릅니다. 누른 순간의 시각을 재기 때문에 손가락으로 짚든 키보드로 누르든 유리하거나 불리해지지 않습니다. 화면 낭독기를 쓰면 라운드가 바뀔 때마다 무엇이 달라지는지 읽어 줍니다.
오늘의 도전
매일 자정에 새 도전이 열립니다. 그날의 날짜로 여덟 라운드의 격자 크기·차이의 종류·차이의 크기·가짜의 자리가 모두 정해지고, 전 세계 모든 플레이어가 같은 순서로 같은 격자를 받습니다. 여덟 라운드를 마치면 총 시간이 그날의 기록이 됩니다. 하루에 한 번만 도전할 수 있고, 연속으로 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다. 문제를 정하는 데는 날짜만 쓰입니다 — 누가 언제 누르든, 몇 번을 다시 열든 그날의 문제는 달라지지 않습니다.
요령
딱지에 적힌 한 가지만 보세요
격자 위 딱지가 이번 라운드에서 무엇이 다른지 알려 줍니다. 크기라고 적혀 있으면 색은 볼 필요가 없습니다. 볼 것을 하나로 좁히면 눈이 훨씬 빨리 걸립니다.
한 칸씩 보지 말고 흐르듯 훑으세요
칸을 하나씩 뜯어보면 격자가 커질수록 시간이 그만큼 늘어납니다. 시선을 줄 단위로 미끄러뜨리면 어긋난 것이 저절로 튀어나옵니다. 사람의 눈은 하나를 뜯어보는 것보다 여럿을 견주는 데 훨씬 빠릅니다.
찍지 마세요
잘못 누를 때마다 2초가 붙습니다. 6×6 격자에서 아무 칸이나 찍으면 평균 열여덟 번쯤 틀리게 되고, 그것만으로 36초가 더해집니다. 3초를 더 들여 찾는 편이 언제나 이득입니다.
자주 묻는 질문
화면이 느린 기기에서는 불리한가요?
아니요. 걸린 시간은 화면을 다시 그린 횟수가 아니라 시작한 순간부터 흐른 시간으로 잽니다. 화면에 보이는 시계도 매번 흐른 시간에서 새로 계산해 적는 것이고, 최종 기록은 마지막으로 누른 순간의 시각으로 다시 셈합니다. 그래서 화면이 60Hz든 144Hz든, 기기가 느려 몇 프레임을 건너뛰든 같은 순간에 누르면 같은 기록이 나옵니다.
오늘의 도전은 정말 모두 같은 문제인가요?
네. 여덟 라운드에 쓰이는 값은 날짜에서 만든 씨앗으로 판을 짤 때 한 번에 다 뽑아 둡니다. 플레이 도중의 행동(잘못 누르기·기다리기·언어 바꾸기)은 값을 새로 뽑지 않기 때문에, 사람마다 판이 갈라지지 않습니다.
가짜가 정말 하나뿐인가요?
네. 한 격자에서 나머지 칸은 모두 완전히 같은 도형이고, 다른 것은 정확히 한 칸뿐입니다. 그 한 칸도 딱지에 적힌 한 가지만 다릅니다 — 색이 다르다고 적혀 있으면 크기와 기울기는 나머지와 똑같습니다.
기록은 어디에 저장되나요?
사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로는 판수 집계와 함께 어느 게임인지와 고른 모드·총 소요 시간·오답 수 같은 플레이 통계가, 그리고 언어를 바꾸면 그 사실이 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보 없이 전송됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 지워집니다. 저장하는 항목과 보내는 항목은 개인정보처리방침 · 이용약관에 최신 목록으로 유지합니다.
소리를 끌 수 있나요?
네. 오른쪽 위 스피커 버튼으로 끄고 켤 수 있고, 그 선택은 다음에 올 때도 유지됩니다. 효과음은 브라우저가 그 자리에서 만들어 내는 소리라 내려받는 음원 파일이 없습니다.
한 라운드에서 달라지는 것은 언제나 하나뿐이다
격자에 같은 도형이 깔리고 그중 하나만 다르다. 여기서 중요한 것은 다른 점이 여러 개가 아니라 반드시 하나라는 규약이다. 색의 밝기, 크기, 기울기, 고리에서 잘려 나간 부분의 크기 가운데 하나만 달라진다. 그리고 무엇이 달라지는지는 격자 위 딱지에 미리 적혀 있다. 즉 이 게임은 무엇을 찾을지 숨기지 않고, 어디에 있는지만 숨긴다.
볼 것을 하나로 좁히면 눈이 빨라진다
딱지에 크기라고 적혀 있으면 색은 볼 필요가 없다. 사람의 눈은 여러 기준을 동시에 대조할 때 급격히 느려지므로, 미리 알려 준 한 가지만 보는 것이 그대로 기록이 된다. 칸을 하나씩 뜯어보는 대신 시선을 줄 단위로 미끄러뜨리는 편이 낫다. 눈은 하나를 자세히 보는 것보다 여럿을 나란히 견주는 데 훨씬 강하다.
잘못 누르면 2초가 붙는다
틀려도 라운드가 끝나지는 않지만 총 시간에 2초가 더해진다. 기록이 여덟 라운드 전체에 걸린 시간이므로 이 2초는 생각보다 무겁다. 격자가 커졌을 때 아무 칸이나 빠르게 눌러 훑는 전략은 두세 번만 빗나가도 눈으로 찾는 것보다 느려진다. 찍지 않는 것이 가장 빠른 길이라는 구조를 일부러 만들어 둔 셈이다.
뒤로 갈수록 격자는 커지고 차이는 작아진다
라운드가 올라가면 칸 수가 늘고 다른 하나의 차이는 줄어든다. 앞 라운드에서 벌어 둔 시간이 뒤에서 녹는 구조라, 초반을 서두르는 것보다 후반을 버티는 쪽이 총 시간에 유리하다. 마지막 라운드에서 한 번 찍어 2초를 더하면 앞에서 아낀 시간이 사라진다.
화면을 보지 않고도 무엇이 다른지 알 수 있다
화면 낭독기를 쓰면 라운드가 바뀔 때마다 이번에 달라지는 것이 무엇인지 읽어 준다. 키보드로도 칸을 옮기고 누를 수 있고, 판정은 누른 시각을 기준으로 한다. 오늘의 도전은 격자 크기와 차이의 종류, 차이의 크기, 가짜가 놓인 자리까지 그날의 날짜로 정해진다.
Exactly one thing differs in every round
A grid fills with identical shapes and one of them is off. The rule that matters is that the difference is always singular: brightness, size, tilt, or the size of the gap cut out of a ring, but only ever one of them. And the label above the grid tells you in advance which one it is. The game hides where, never what.
Narrowing what you look for speeds up the eye
If the label says size, colour is irrelevant. Human vision slows sharply when it has to compare several criteria at once, so honouring the announced criterion translates directly into a better time. Rather than inspecting cells one by one, let your gaze slide along whole rows. Eyes are far better at comparing many things side by side than at studying one thing closely.
A wrong tap adds two seconds
Mistakes do not end the round, but they add two seconds to your total. Since the record is the time across all eight rounds, that penalty weighs more than it first appears. On a large grid, tapping quickly to sweep for the odd one out becomes slower than looking for it after just two or three misses. The structure deliberately makes patience the fast route.
Grids grow while differences shrink
Later rounds add cells and reduce the size of the difference. Time banked early melts away late, which means enduring the closing rounds matters more than rushing the opening ones. One blind tap in the final round adds two seconds and erases what the early rounds saved.
You can know the difference without seeing it
With a screen reader, each new round announces which property is changing. The grid is fully navigable by keyboard, and judging uses the instant of your press. For the daily challenge, the grid size, the type of difference, its magnitude, and the position of the odd one all come from that day's date.