게임 방법
화면 오른쪽에 지금 값이 크게 있고 왼쪽에 직전 값이 흐리게 남습니다. 여러분이 고르는 것은 다음 값이 지금 값보다 위인지 아래인지 하나입니다. 맞히면 그 값이 새 기준이 되어 연쇄가 이어지고, 틀리면 그 자리에서 판이 끝납니다. 기록은 연속으로 맞힌 횟수이므로 잘할수록 판이 길어집니다.
라운드가 오를수록 두 값의 차이가 줄어듭니다. 처음에는 눈에 띄게 벌어져 있어 거저 맞히지만, 뒤로 갈수록 간격이 좁아져 아슬아슬해집니다. 다만 차이가 0 이 되는 일은 없습니다 — 같은 값이 잇달아 나오지 않도록 판을 짤 때 아예 배제하기 때문에 무승부는 생기지 않습니다.
값의 종류는 판마다 하나로 정해집니다 — 숫자, 막대의 길이, 점의 개수, 원의 크기 넷 가운데 하나입니다. 한 판 안에서는 종류가 바뀌지 않습니다. 오늘의 도전은 그날의 종류가 하나로 정해져 모두가 같은 판을 받고, 자유 모드는 판마다 다른 종류가 나옵니다. 같은 규칙을 네 가지 감각으로 겨루는 셈입니다.
키보드로도 됩니다 — 위쪽·아래쪽 화살표가 두 버튼에 그대로 대응하고, Tab 으로 옮겨 Enter 나 Space 로 눌러도 됩니다. 판에는 제한 시간이 없습니다. 화면에 흐르는 시간은 곁들이 기록일 뿐이고 승패에는 관여하지 않으니 천천히 재어 보아도 손해가 없습니다. 화면 낭독기를 쓰면 값이 바뀔 때마다 읽어 줍니다.
오늘의 도전
매일 자정에 새 도전이 열립니다. 그날의 날짜로 값의 종류와 순서, 그리고 라운드마다의 차이가 모두 정해지고, 전 세계 모든 플레이어가 같은 값을 같은 순서로 받습니다. 하루에 한 번만 도전할 수 있고, 연속으로 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다. 판을 정하는 데는 날짜만 쓰입니다 — 누가 언제 열든, 몇 번을 다시 열든 그날의 값은 달라지지 않습니다.
요령
가운데에서 멀수록 답이 정해져 있습니다
값에는 위아래 한계가 있습니다. 지금 값이 한계에 바짝 붙어 있으면 다음 값은 반대쪽으로 갈 수밖에 없습니다. 값이 아주 크면 아래, 아주 작으면 위 — 그 자리에서는 망설일 이유가 없습니다.
초반에 서두르지 마세요
제한 시간이 없으므로 초반의 큰 차이는 확실히 챙기는 편이 이득입니다. 연쇄가 끊기면 처음부터 다시라, 라운드 하나를 아끼려다 스무 라운드를 잃습니다.
종류마다 눈이 다릅니다
점은 세면 되고 막대는 길이를 견주면 되지만, 원의 크기는 지름이 조금만 달라도 넓이가 크게 달라 보여 실제보다 차이를 크게 느끼기 쉽습니다. 원이 나온 판에서는 지름의 좌우 끝을 견주어 보세요.
자주 묻는 질문
같은 값이 나오면 어떻게 되나요?
나오지 않습니다. 값은 모두 정수이고 이웃한 두 값의 차이를 항상 1 이상으로 잡아 두었기 때문에, 두 값이 같아지는 경우 자체가 판에 없습니다. 나온 뒤에 걸러내는 것이 아니라 만들 때부터 생기지 않게 한 것이라 무승부로 판정이 흐려질 일이 없습니다.
오늘의 도전은 정말 모두 같은 판인가요?
네. 값의 종류와 값 100개가 모두, 날짜만으로 만든 씨앗에서 판을 짤 때 한 번에 뽑힙니다. 연쇄가 길어지든 짧아지든, 언어를 바꾸든 다시 열든 플레이 중의 어떤 행동도 값을 새로 뽑지 않습니다. 씨앗에는 시각이 들어가지 않으므로 그날 몇 시에 열었는지로 판이 갈리지도 않습니다.
화면이 느린 기기에서는 불리한가요?
아니요. 애초에 이 게임의 승패에는 시간이 관여하지 않습니다 — 값의 크기 비교 하나로만 정해집니다. 화면에 흐르는 시간도 화면을 다시 그린 횟수가 아니라 실제로 흐른 시간에서 매번 새로 계산해 적기 때문에, 60Hz 든 144Hz 든 다른 탭에 갔다 오든 같은 값이 나옵니다.
색을 잘 구별하지 못해도 할 수 있나요?
네. 두 버튼은 색이 아니라 글자와 화살표로 말합니다 — 위쪽을 가리키는 삼각형과 '위', 아래쪽을 가리키는 삼각형과 '아래'가 늘 함께 붙어 있습니다. 값 자체도 색이 아니라 숫자·길이·개수·크기로 구별합니다. 화면 낭독기를 쓰면 값이 숫자로도 읽힙니다.
기록은 어디에 저장되나요?
사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로는 판수 집계와 함께 어느 게임인지와 고른 모드·값의 종류·연속 정답 수·걸린 시간 같은 플레이 통계가, 그리고 언어를 바꾸면 그 사실이 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보 없이 전송됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 지워집니다. 저장하는 항목과 보내는 항목은 개인정보처리방침 · 이용약관에 최신 목록으로 유지합니다.
무승부가 없도록 판을 짠다
다음 값이 지금 값보다 위인지 아래인지만 고르는 놀이에서 가장 곤란한 경우는 두 값이 같은 때다. 이 게임은 그 경우를 판정 규칙으로 다루지 않고 아예 생기지 않게 만든다. 판을 짤 때 같은 값이 잇달아 나오지 않도록 배제하기 때문이다. 그래서 애매해서 진 판은 없고, 차이가 아무리 좁아도 위아래는 반드시 갈린다.
값의 종류는 한 판 안에서 바뀌지 않는다
비교 대상은 숫자, 막대의 길이, 점의 개수, 원의 크기 넷 중 하나로 판마다 정해지고 도중에 바뀌지 않는다. 같은 규칙을 네 가지 감각으로 겨루는 셈이다. 숫자는 읽어서 비교하지만 원의 크기는 넓이로 느껴져 실제 차이보다 작게 보이기 쉽다. 어떤 종류가 나왔는지에 따라 체감 난이도가 달라지는 것은 그래서다.
한계에 가까운 값은 답을 알려 준다
값에는 위아래 한계가 있다. 지금 값이 그 한계에 바짝 붙어 있으면 다음 값은 반대쪽으로 갈 수밖에 없다. 아주 큰 값 다음에는 아래, 아주 작은 값 다음에는 위다. 라운드가 오를수록 두 값의 차이가 좁아지므로 후반에는 이런 확실한 자리를 놓치지 않는 것이 연쇄를 길게 만든다.
서두를 이유가 없는 게임이다
판에는 제한 시간이 없다. 화면에 흐르는 시간은 곁들이 기록일 뿐 승패에 관여하지 않는다. 그러니 좁아 보이는 두 값 앞에서 천천히 재어 보아도 잃을 것이 없다. 틀리면 그 자리에서 끝나는 구조라, 빠르게 여러 번 찍는 것보다 한 번 더 들여다보는 쪽이 언제나 낫다.
같은 날에는 같은 값이 같은 순서로 온다
오늘의 도전은 값의 종류와 순서, 라운드마다의 차이까지 날짜 하나로 정해진다. 언제 열든 몇 번을 다시 열든 그날의 값은 달라지지 않는다. 자유 모드에서는 판마다 다른 종류가 나오므로 약한 감각을 골라 연습하기에 좋다.
더 읽을거리
위냐 아래냐 잘하는 법 — 답이 정해진 자리를 가르는 규칙, 반반일 때 가장자리 쪽을 찍어야 하는 이유, 값의 종류별 평균 연속.
The board is built so ties cannot happen
In a game where you only choose higher or lower, the awkward case is two identical values. This game does not handle that case with a rule; it prevents it from ever occurring, because repeats are excluded while the sequence is generated. No round is ever lost to ambiguity, and however narrow the gap becomes, one side is always genuinely higher.
The value type never changes mid-run
The thing being compared is numbers, bar lengths, dot counts, or circle sizes, chosen per run and fixed for its duration. It is one rule contested through four different senses. Numbers are read and compared directly, while circle sizes are perceived by area and therefore tend to look closer together than they are. That is why the felt difficulty shifts with the type you draw.
Values near the limits give the answer away
The range has a ceiling and a floor. When the current value sits right against one of them, the next value has nowhere to go but the other way: very high means lower, very low means higher. Since the gap narrows as rounds climb, catching these certain moments late in a run is what stretches the chain.
There is no reason to hurry
Runs are untimed. The clock on screen is a side record and has no bearing on winning or losing, so studying a close pair costs you nothing. Because one wrong call ends the run outright, looking once more always beats tapping quickly and hoping.
Same day, same values, same order
For the daily challenge, the value type, the sequence, and the gap in each round all come from the date. Open it whenever and as often as you like; the values do not move. Free mode rotates through the types, which makes it a good place to train whichever sense you trust least.
Further reading
Higher or Lower: why betting on the middle loses — the rule behind forced calls, why coin flips should lean towards the edge, and average streaks by form.