기억력 카드 뒤집어 짝을 찾는 기억력 게임

🏠 다른 게임
–뒤집기
–맞춘 짝
–경과
–

카드를 탭하면 뒤집힙니다 · 두 장이 같으면 그대로 남고, 다르면 잠시 뒤 다시 덮입니다

게임 방법

모든 카드는 그림이 보이지 않게 엎어져 있습니다. 카드를 탭하면 한 장이 뒤집혀 그림이 보입니다. 두 장째를 뒤집었을 때 두 그림이 같으면 그 두 장은 열린 채로 남고 ✓ 표식이 붙습니다. 다르면 잠시 뒤 다시 엎어지니, 어느 자리에 무엇이 있었는지 기억해 두세요. 모든 짝을 찾으면 한 판이 끝납니다.

점수는 뒤집기 수입니다 — 적을수록 좋습니다. 한 판에서 가장 좋은 기록은 카드 수와 같습니다(모든 카드를 딱 한 번씩만 뒤집은 경우). 뒤집기 수가 같으면 걸린 시간이 짧은 쪽이 더 좋은 기록입니다. 시간은 첫 카드를 뒤집는 순간 시작합니다.

두 장이 다를 때 다시 덮이기를 기다릴 필요는 없습니다. 곧바로 다음 카드를 탭하면 앞의 두 장은 그 즉시 덮이고 새 차례가 시작됩니다 — 빠르게 연속으로 눌러도 판정이 밀리지 않습니다. 키보드로도 됩니다: 방향키로 이동, Space 또는 Enter 로 뒤집기.

난이도는 셋입니다 — 쉬움 3×4(카드 12장·6짝), 보통 4×5(20장·10짝), 어려움 5×6(30장·15짝). 그림은 색이 아니라 모양이 서로 다른 이모지라, 색을 구분하기 어려운 분도 짝을 찾을 수 있습니다. 화면 낭독기를 쓰면 카드마다 「3행 2열 · 뒷면」, 「3행 2열 · 나비 · 맞춤」처럼 자리와 그림 이름을 읽어 줍니다.

오늘의 도전

매일 자정에 새 판이 열립니다. 전 세계 모든 플레이어가 같은 자리에 같은 그림이 놓인 판(난이도 보통)을 받고, 하루에 한 번만 도전할 수 있습니다. 배치는 판을 만들 때 그날의 seed 로 한 번에 정해집니다 — 누가 어떤 카드를 먼저 뒤집든 배치는 달라지지 않습니다. 하다가 나가도 이 기기에 진행이 저장되어 시작 화면의 이어하기로 계속할 수 있습니다. 결과를 이모지 한 줄로 공유해 친구와 겨뤄 보세요. 연속으로 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다.

요령

한 줄씩 훑어 두세요

처음에는 짝이 잘 맞지 않습니다. 아무 데나 찍기보다 첫 줄부터 차례로 열어 두면 「무엇이 어디에 있었는지」가 자리로 기억됩니다. 그림 이름 대신 위치로 외우는 편이 훨씬 잘 남습니다.

아는 카드부터 확정하세요

이미 본 그림이 다시 나오면 그 짝을 먼저 맞춰 판에서 지워 두세요. 남은 카드가 줄어들수록 기억해야 할 양도 함께 줄어 뒤집기 수가 크게 절약됩니다.

두 장을 짝지어 기억하세요

「왼쪽 위 나비」처럼 그림 하나만 외우면 금방 흐려집니다. 「나비는 왼쪽 위와 오른쪽 아래」처럼 두 자리를 한 묶음으로 외우면 다음 차례에 바로 맞출 수 있습니다.

자주 묻는 질문

설치가 필요한가요?

아니요. 브라우저에서 바로 실행됩니다. 홈 화면에 추가하면 앱처럼 쓸 수 있고, 카드 그림은 내려받는 이미지 파일이 아니라 글자(이모지)라 인터넷이 끊겨도 그대로 됩니다.

기록은 어디에 저장되나요?

사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로는 판수 집계와 함께 어느 게임인지와 점수·뒤집은 횟수·걸린 시간·난이도·짝 수·오늘의 도전 여부와 연속 일수 같은 플레이 통계가, 그리고 언어를 바꾸면 그 사실이 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보 없이 전송됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 진행과 기록도 함께 지워집니다. 저장하는 항목은 개인정보처리방침 · 이용약관에 모두 적어 두었습니다.

같은 판을 다시 할 수 있나요?

자유 모드는 매번 새로 섞으니 언제든 다시 할 수 있습니다. 오늘의 도전은 하루 한 번이라, 끝내고 나면 그날은 결과 화면만 다시 볼 수 있습니다. 다음 판은 자정에 열립니다.

소리를 끌 수 있나요?

네. 오른쪽 위 스피커 버튼으로 끄고 켤 수 있고, 그 선택은 다음에 올 때도 유지됩니다. 효과음은 브라우저가 그 자리에서 만들어 내는 소리라 내려받는 음원 파일이 없습니다. 기기의 「동작 줄이기」를 켜면 카드가 돌아가는 연출도 꺼집니다.

완벽한 판은 뒤집기 수가 카드 수와 같다

이 게임의 점수는 맞힌 짝의 개수가 아니라 카드를 몇 번 뒤집었는지다. 적을수록 좋은 기록이고, 이론상 가장 좋은 판은 뒤집기 수가 카드 수와 같은 판이다. 모든 카드를 딱 한 번씩만 뒤집었다는 뜻이다. 목표가 이렇게 정해져 있으면 판을 대하는 태도가 달라진다. 짝을 맞히는 것보다 헛되이 다시 뒤집는 횟수를 줄이는 쪽이 기록을 만든다.

다시 덮이기를 기다리지 않아도 된다

두 장이 다를 때 카드가 도로 엎어지기를 기다릴 필요가 없다. 곧바로 다음 카드를 누르면 앞의 두 장은 그 자리에서 덮이고 새 차례가 시작된다. 빠르게 연속으로 눌러도 판정이 밀리지 않도록 만들어 두었기 때문이다. 뒤집기 수가 같다면 걸린 시간이 짧은 쪽이 더 좋은 기록이므로, 이 차이는 순위에 그대로 반영된다.

그림 이름이 아니라 자리로 외운다

처음 몇 번은 어차피 짝이 잘 맞지 않는다. 그 구간을 아무 데나 찍는 데 쓰지 말고 첫 줄부터 차례로 열어 두면, 무엇이 어디에 있었는지가 자리로 남는다. 사람은 나비나 우산 같은 이름보다 셋째 줄 왼쪽이라는 위치를 훨씬 오래 기억한다. 이미 본 그림이 다시 나오면 그 짝부터 지워 두는 것도 같은 이유에서 이득이다.

색이 아니라 모양으로 구분한다

카드의 그림은 색만 다른 도형이 아니라 모양이 서로 다른 이모지다. 색을 구분하기 어려운 사람도 짝을 찾을 수 있게 하려는 선택이다. 화면 낭독기를 쓰면 카드마다 몇 행 몇 열인지와 그림 이름, 맞춘 카드인지까지 읽어 준다. 눈으로만 되는 게임이 아니라는 뜻이다.

배치는 뒤집기 전에 이미 끝나 있다

오늘의 판은 자정에 열리고 그날의 값 하나로 배치가 통째로 정해진다. 누가 어떤 카드를 먼저 뒤집든 그 배치는 달라지지 않는다. 먼저 시작한 사람이 유리한 구조가 아니라는 뜻이다. 판을 끝내지 못하고 나가도 진행은 이 기기에 남아 이어하기로 돌아갈 수 있다.

더 읽을거리

기억력 카드 몇 번 만에 끝내면 잘한 걸까 — 난이도별 평균 뒤집기 수, 최고 기록이 나올 확률, 몇 장까지 기억하면 충분한지.

A perfect round flips each card exactly once

Your score here is the number of flips, not the number of pairs found. Fewer is better, and the theoretical best equals the number of cards on the table, meaning every card was turned over exactly once. Framing the goal that way changes how you play: what builds a record is not matching quickly but avoiding wasted second looks.

You never have to wait for cards to flip back

When two cards do not match, there is no need to sit through the animation. Tap the next card and the previous pair closes immediately as a fresh turn begins. The judging logic is built so rapid consecutive taps never fall behind. Since ties in flip count are broken by elapsed time, those saved moments land directly in your ranking.

Remember positions, not picture names

The opening turns rarely produce matches anyway. Rather than spending them on random taps, open cards row by row so that what sat where is stored as a location. People hold on to third row, far left far longer than they hold on to butterfly or umbrella. Clearing a pair as soon as its partner reappears helps for the same reason.

Shapes carry the difference, not colours

The faces are emoji with distinct shapes rather than shapes distinguished only by colour, so players who find colours hard to tell apart can still match them. With a screen reader, each card announces its row and column, the name of its picture, and whether it has already been matched. This is not a game that requires sight alone.

The layout is settled before the first flip

The daily board opens at midnight and a single value for that date fixes the whole arrangement. Whoever flips first, whatever they choose, the layout does not shift, so starting early confers no advantage. Leave before finishing and the board waits on this device for you to resume.

Further reading

How many flips is a good Memory Match score? — average flips by size, the odds of a flawless game, and how many cards you really need to remember.