게임 방법
가운데 판에서 대상 하나가 움직입니다. 점이 좌우로 지나가거나, 원이 커졌다 작아지거나, 막대가 돌아갑니다. 판에는 빨간 점선과 삼각 표식으로 목표가 함께 그려져 있습니다. 대상이 목표와 가장 정확히 겹쳤다고 느껴지는 순간 판을 한 번 누르면 그 라운드가 끝납니다.
한 판은 다섯 라운드입니다. 지점 맞추기 두 번, 크기 맞추기 두 번, 각도 맞추기 한 번이 나오고, 어떤 종류가 몇 번째에 오는지는 판을 시작할 때 이미 정해집니다. 라운드마다 목표에서 얼마나 벗어났는지를 원래 값(몇 px 또는 몇 도)으로 보여 주고, 그 라운드에 허용된 폭을 기준으로 0점에서 100점 사이로 환산합니다. 다섯 라운드의 평균이 그 판의 점수입니다.
허용된 폭은 라운드마다 다르고, 판을 시작할 때 이미 정해져 있습니다. 여러분이 어떻게 누르든 그 폭은 달라지지 않습니다 — 그래서 「오늘의 판」은 전 세계 누구에게나 같은 다섯 라운드, 같은 채점 기준으로 열립니다.
키보드로도 됩니다 — Space 또는 Enter 가 손가락으로 누른 것과 똑같이 처리됩니다. 누르는 순간(키가 내려가는 시점, 화면에 손이 닿는 시점)을 기준으로 판정하기 때문에 입력 방법에 따라 유리하거나 불리해지지 않습니다. 한 라운드에서 10초가 지나도록 누르지 않으면 그 라운드는 0점으로 넘어갑니다.
오늘의 판
매일 자정에 새 판이 열립니다. 그날의 날짜만으로 다섯 라운드가 통째로 정해집니다 — 종류의 차례, 목표 값, 속도, 방향, 허용된 폭까지 전부입니다. 판을 시작하는 순간 다섯 라운드가 이미 확정되어 있고, 여러분이 언제 누르든 그 판은 달라지지 않습니다. 그래서 같은 날에는 누구나 똑같은 판을 받습니다. 하루에 한 번 기록되고, 연달아 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다.
요령
되돌아오는 지점을 기억하세요
점과 원은 끝에 닿으면 방향을 바꿔 돌아옵니다. 한 번 지나칠 때 목표를 얼마나 빗나갔는지 기억해 두면, 돌아올 때 그만큼 앞당겨 누를 수 있습니다. 첫 번째 통과는 관찰에 쓰고 두 번째 통과에서 누르는 것이 대체로 낫습니다.
누르기 직전이 아니라 조금 앞을 노리세요
사람은 보고 나서 손이 움직이기까지 시간이 걸립니다. 대상이 목표에 닿은 것을 확인하고 누르면 이미 지나간 뒤입니다. 목표에 닿기 조금 전에 누르기 시작한다는 느낌으로 하면 오차가 줄어듭니다.
각도는 한 라운드뿐입니다
막대가 도는 각도 맞추기는 다섯 라운드 중 한 번만 나옵니다. 대신 한 바퀴를 계속 돌기 때문에 놓쳐도 다음 바퀴가 옵니다. 서두르지 말고 한 바퀴를 보내며 속도를 익힌 다음 노려도 늦지 않습니다.
자주 묻는 질문
기기가 느리면 손해인가요?
아니요. 대상의 위치는 화면을 몇 번 다시 그렸는지가 아니라, 브라우저가 주는 고정밀 시계를 읽어 계산합니다. 누른 순간도 브라우저가 그 입력에 찍어 준 시각을 씁니다. 그래서 화면이 버벅이거나 다른 창이 바쁘더라도 판정에 쓰이는 값은 달라지지 않습니다.
점수는 어떻게 계산되나요?
먼저 목표에서 얼마나 벗어났는지를 원래 단위로 잽니다 — 지점과 크기는 픽셀(px), 각도는 도(°)입니다. 그 값을 그 라운드에 허용된 폭으로 나눠 100점 만점으로 환산합니다. 허용된 폭만큼 벗어나면 0점이고, 정확히 겹치면 100점입니다. 결과 화면에는 환산 점수와 원래 값이 항상 함께 나옵니다.
「동작 줄이기」를 켜면 어떻게 되나요?
대상의 움직임은 그대로 남습니다. 이 게임에서 움직임은 꾸밈이 아니라 판정 대상 그 자체여서, 없애면 게임이 성립하지 않기 때문입니다. 대신 판정과 무관한 연출(움직이는 자취, 판 눌림, 화면 전환)은 꺼집니다. 속도와 채점 기준은 설정과 상관없이 똑같습니다. 움직임 자체가 불편하다면 대문의 다른 게임을 권합니다.
기록은 어디에 저장되나요?
기록은 사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로는 판수 집계와 함께, 판을 시작하고 끝낼 때와 언어를 바꿀 때 방문 통계용 이벤트가 갑니다 — 어느 게임인지와 어떤 모드로 했는지, 5라운드 평균 점수 같은 요약 값이 함께 실립니다. 개인을 직접 알아볼 수 있는 정보는 넣지 않으며, 보내는 항목의 최신 목록은 개인정보처리방침 · 이용약관에 유지합니다. 브라우저 데이터를 지우면 기기에 저장된 기록도 함께 지워집니다.
허용된 폭은 누르기 전에 이미 정해져 있다
한 판은 다섯 라운드이고 지점 맞추기 두 번, 크기 맞추기 두 번, 각도 맞추기 한 번으로 짜인다. 라운드마다 얼마나 벗어나도 되는지가 다르고, 그 폭은 판을 시작하는 순간 이미 확정되어 있다. 내가 어떻게 누르든 기준은 움직이지 않는다는 뜻이다. 그래서 오늘의 판은 누구에게나 같은 다섯 라운드에 같은 채점 기준으로 열린다.
벗어난 값을 원래 단위로 보여 준다
결과는 몇 점 깎였다는 말로 끝나지 않고 목표에서 몇 픽셀, 몇 도 벗어났는지를 함께 보여 준다. 그 값을 그 라운드에 허용된 폭으로 환산해 0에서 100 사이 점수로 바꾸고, 다섯 라운드의 평균이 판의 점수가 된다. 점수만 보면 잘했는지 못했는지밖에 모르지만, 원래 단위를 보면 내가 늘 같은 쪽으로 치우치는지가 드러난다.
사람은 보고 나서 손이 늦는다
대상이 목표에 닿은 것을 확인하고 누르면 이미 지나간 뒤다. 눈이 보고 손이 움직이기까지 시간이 걸리기 때문이다. 그래서 조금 앞을 노려야 맞는다. 점과 원은 끝에 닿으면 방향을 바꿔 돌아오므로, 첫 번째 통과에서 얼마나 빗나갔는지 확인하고 두 번째 통과에서 그만큼 앞당겨 누르는 편이 대체로 낫다.
누르지 않으면 0점으로 넘어간다
한 라운드에서 10초가 지나도록 누르지 않으면 그 라운드는 0점 처리되고 다음으로 넘어간다. 완벽한 순간을 기다리다 놓치는 것이 가장 손해라는 뜻이다. 평균으로 매기는 판에서 0점 하나는 나머지 네 라운드를 잘해도 메우기 어렵다. 확신이 덜 서도 폭 안에 들어갈 만한 순간에 누르는 쪽이 낫다.
다섯 라운드가 날짜 하나로 정해진다
오늘의 판은 종류의 차례와 목표 값, 속도와 방향, 허용된 폭까지 그날의 날짜만으로 정해진다. 언제 열어도, 몇 번을 다시 열어도 같은 판이다. 키보드로 눌러도 손가락으로 짚어도 입력 시각을 기준으로 판정하므로 장비 차이가 기록을 가르지 않는다.
The tolerance is fixed before you press
A run is five rounds: two about position, two about size, one about angle. Each round carries its own allowance for how far off you may be, and that allowance is locked the moment the run begins. Nothing you do moves the standard. That is what lets the daily board offer everyone the same five rounds judged by the same yardstick.
Your miss is reported in real units
Results do not stop at a score; they show how many pixels or how many degrees you missed by. That figure is then mapped through the round's allowance onto a scale from zero to one hundred, and the average of five rounds becomes the run score. A score alone tells you whether it went well, while the raw units reveal whether you always drift to the same side.
Human hands lag behind human eyes
Press once you have seen the target align and you are already late, because sight takes time to become motion. Aiming slightly early is the correction. The dot and the ring reverse at the ends and come back, so it usually pays to spend the first pass measuring your miss and the second pass pressing that much sooner.
Not pressing scores zero
Let ten seconds pass without pressing and the round is scored zero and moves on. Waiting for the perfect instant is the most expensive mistake available. In a run judged by average, a single zero is hard to repair with four good rounds. Pressing at a moment that will plausibly land inside the allowance beats holding out for certainty.
One date settles all five rounds
The order of the round types, the target values, the speeds, the directions, and the tolerances all come from the date alone. Open it whenever, reopen it as often as you like, and the run is the same. Keyboard or touch, judging uses the instant of input, so equipment differences do not decide records.