게임 방법
아래 트레이에 나오는 블록 3개를 10×10 판 위로 끌어다 놓습니다. 블록은 회전할 수 없습니다.
가로 또는 세로 한 줄이 전부 채워지면 그 줄이 사라지고 점수를 얻습니다. 한 번에 여러 줄을 지우면 보너스가 붙습니다.
남은 블록을 놓을 자리가 없으면 게임이 끝납니다. "다시 하기"로 바로 새 판을 시작할 수 있습니다.
오늘의 도전
매일 자정에 새 퍼즐이 열립니다. 전 세계 모든 플레이어가 같은 블록 순서를 받고, 하루 한 번만 도전할 수 있습니다. 결과를 공유해 친구와 점수를 겨뤄 보세요. 연속으로 도전하면 🔥 스트릭이 쌓입니다.
고득점 팁
큰 블록부터 처리하세요
3×3 정사각형이나 5칸 일자 블록은 자리가 금방 없어집니다. 트레이에 나오면 먼저 놓을 자리를 확보하세요.
가장자리부터 채우세요
판 가운데를 비워두면 어떤 모양이 와도 놓을 수 있습니다. 구석과 변부터 채우는 습관이 오래 버티는 비결입니다.
두 줄을 동시에 노리세요
가로 한 줄과 세로 한 줄이 동시에 완성되도록 놓으면 콤보 보너스로 점수가 크게 오릅니다.
자주 묻는 질문
설치가 필요한가요?
아니요. 브라우저에서 바로 실행됩니다. 홈 화면에 추가하면 앱처럼 쓸 수 있습니다.
최고 점수는 어디에 저장되나요?
사용 중인 기기의 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 전송되지 않습니다.
오프라인에서도 되나요?
한 번 불러온 뒤에는 인터넷 없이도 플레이할 수 있습니다.
블록을 돌릴 수 없다는 점
이 게임에는 회전이 없다. 떨어지는 블록을 돌려 끼우는 놀이에 익숙한 사람은 이 점에서 한 번 걸린다. 모양을 판에 맞추는 것이 아니라, 판을 모양에 맞춰 미리 비워 두어야 하기 때문이다. 세로로 긴 다섯 칸짜리가 나왔는데 세로로 다섯 칸 비어 있는 곳이 없다면 그 블록은 놓을 데가 없다. 눕혀서 끼울 방법이 없다.
세 개가 한 묶음이라는 것
트레이에는 블록이 세 개씩 나오고, 세 개를 다 놓아야 다음 묶음이 온다. 그래서 첫 블록을 놓을 때 이미 세 번째 블록까지 생각해야 한다. 지금 이 자리에 놓으면 남은 두 개가 들어갈 자리가 남는가. 이 질문을 건너뛰면 두 개를 시원하게 놓고 마지막 하나에서 막힌다. 판이 끝나는 조건이 점수가 아니라 놓을 자리가 없다는 것임을 떠올리면 계산이 분명해진다.
빈칸의 모양을 관리한다
남은 칸이 몇 개인지는 생각만큼 중요하지 않다. 스무 칸이 여기저기 한 칸씩 흩어져 있으면 어떤 블록도 받지 못하고, 아홉 칸이 네모나게 모여 있으면 큰 블록도 받는다. 그래서 잘하는 사람은 점수를 올리는 수가 아니라 다음에도 아무 모양이나 받을 수 있는 수를 고른다. 줄을 지우는 것은 그 자체가 목적이라기보다 판의 모양을 되돌리는 수단에 가깝다.
한 번에 여러 줄을 지우면 보너스가 붙는다
가로와 세로가 동시에 완성되도록 놓으면 보너스가 붙는다. 그래서 줄을 하나 완성할 수 있는 자리를 보고도 한 박자 참는 선택이 생긴다. 다만 참는 동안 판은 계속 차오르므로, 보너스를 노리다 놓을 자리를 잃는 것이 이 게임에서 가장 흔한 실패다.
오늘의 도전은 블록 순서까지 같다
매일 자정에 새 퍼즐이 열리고, 그날 도전하는 사람은 모두 같은 블록 순서를 받는다. 운으로 갈리는 부분이 없어지므로 점수 차이는 순서를 어떻게 썼는지의 차이가 된다. 하루 한 번이고, 연속으로 도전하면 스트릭이 쌓인다.
There is no rotation here
Pieces cannot be turned. Anyone who grew up nudging falling shapes into place stumbles on that once. You are not fitting a shape into the board; you are keeping the board shaped so the next piece fits. If a five cell vertical bar arrives and nowhere on the grid has five free cells stacked vertically, that piece simply has no home. Laying it down sideways is not an option.
Pieces come three at a time
The tray hands you three shapes, and the next three only appear once all three are placed. That means the first placement already has to account for the third. Will the other two still have somewhere to go after this move? Skip that question and you will place two comfortably and then jam on the last one. Remember that a round ends when nothing can be placed, not when a score runs out, and the arithmetic becomes obvious.
Manage the shape of the empty space
How many cells remain matters less than people expect. Twenty singles scattered across the grid can host nothing, while nine cells gathered in a square can host almost anything. Strong play therefore chooses the move that keeps the board able to accept any shape, rather than the move that scores most right now. Clearing a line is less a goal in itself than a way of restoring that flexibility.
Clearing more than one line at once pays a bonus
Placing a piece so that a row and a column complete together earns a bonus, which creates a real choice: you can see a line ready to clear and still hold off for one more placement. The board keeps filling while you wait, though, and losing your placement space while fishing for a bonus is the most common way these rounds end.
The daily board hands out the same piece order
A new puzzle opens at midnight and everyone playing that day receives the same sequence of pieces. With luck removed from the comparison, a difference in score is a difference in how the sequence was used. One attempt per day, and playing on consecutive days builds a streak.